8. Kamomedai

Hoshiumi: tôi không biết mình có thể vẽ cậu ấy đủ ngầu không nhưng tôi nghĩ mình đã làm được rồi

Hirugami: khung truyện mà cậu ấy gãi mu bàn tay là một câu chuyện có thật từ thời cha anh, tôi nghe được chuyện đó khi vẫn còn làm trong công ty [trước khi làm mangaka thì Furudate-ss từng làm việc ở công ty thiết kế]

Gao: một con người may mắn. Cậu ấy không chỉ có sức khoẻ tốt mà những người xung quanh cậu ấy cũng là người tốt

Bessho: một MB trở thành viên chủ chốt ở Kamomedai, trường nổi danh với hàng chắn mạnh mẽ, thì khá tuyệt vời đó

Q&A (Kamomedai)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất ạ?
A: Hirugami. May mà tôi đã không do dự [?]

Q: thầy đã nghĩ tới hải âu khi tô màu đồng phục của Kamomedai ạ?
A: đúng vậy

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất ạ?
A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Hoshiumi: để cậu ấy trở thành người toả sáng

Hirugami: để cậu ấy được hạnh phúc

Gao: để cậu ấy trở thành người năng động

Bessho: có một chữ kanji từ tên mỗi phụ huynh

Suwa: có một chữ kanji từ tên chú

Nozawa: để cậu ấy bước trên con đường riêng

Kanbayashi: để cậu ấy trở thành người cao lớn hơn

7. Inarizaki

Atsumu: khi cậu ấy mới xuất hiện, tôi không định cho cậu ấy là sinh đôi đâu. Tôi muốn để cậu ấy là một con người bí ẩn. Nhưng không được. :)))))

Osamu: khi cậu ấy nói đến đồ ăn là khi tôi quyết định được cậu ấy là người thế nào

Kita: cậu ấy là nhân vật khác với tôi nhất. Có lẽ vì chúng tôi như hai thái cực khác nhau nhưng vẽ cậu ấy dễ đến bất ngờ

Suna: cậu ấy đến từ Aichi [một tỉnh gần Hyogo] Cậu ấy được chiêu mộ tới Inarizaki

Aran: cậu ấy không thể để những người hay gây rối một mình được. Mong rằng cậu ấy sẽ không bị lừa hay gì đó tương tự

Riseki: sau khi luyện tập đủ sức mạnh tinh thần, cậu ấy trở thành một người có tâm lý rất vững [đoạn này tui không chắc]

Q&A (Inarizaki)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất ạ?
A: Atsumu vì cậu ấy cứ như con thú vậy

Q: ai đã giúp thầy với Kansai-ben ạ? [ngôn ngữ địa phương thường dùng ở vùng Kansai]
A: tôi đã nghĩ rằng Inarizaki sẽ không xa Amagasaki nên tôi tự tưởng tượng ra hai người trò chuyện với nhau khi viết lời thoại. Đôi khi tôi tham khảo từ Miyagawa Daisuke hoặc Tokui Yoshimi [hai danh hài sống ở Kyoto] khiến lời thoại có hơi gần gũi với Kyoto. Các biên tập viên đến từ Kansai đã quan sát tôi trong suốt quá trình nhưng họ không sửa chữa gì cả khiến tôi có thêm tự tin.

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất ạ?
A: Suna vì tôi cảm thấy việc chơi bóng chuyền tiếp hoặc bỏ hoàn toàn đều khả thi với cậu ấy

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Atsumu: để cậu ấy biết giúp đỡ người khác

Osamu: để cậu ấy biết giúp đỡ người khác

Aran: để cậu ấy trở thành người hạnh phúc

Suna: để cậu ấy có thể chọn đúng con đường

Kita: có một chữ kanji từ tên ông

Ginjima: vì cậu ấy quen rất nhiều người tốt bụng nên tôi mong cậu ấy nhận được những điều may mắn

Akagi: để cậu ấy sống thật tự tin và thành công

Oomimi: để cậu ấy trở thành người có kỷ cương và luôn tiến bộ

6. Fukurodani

Bokuto: cậu ấy có lẽ là nhân vật duy nhất không bị ảnh hưởng bởi Hinata

Akaashi: ban đầu thì cậu ấy là tsukkomi của Bokuto [một người luôn lắng nghe, hùa theo câu nói, câu đùa của Bokuto :3 ] nhưng Akaashi cũng cần một tsukkomi của riêng mình

Konoha: thường không ai chú ý tới sự xuất sắc của cậu ấy nhưng cậu ấy vẫn được yêu mến

Q&A (Fukurodani)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào vui nhất?
A: Bokuto vì sải tay của cậu ấy rất lớn

Q: nếu như có “Học viện Fukurodani Group” thì có phải với các sự kiện như trại huấn luyện thì Fukurodani là chủ trì không ạ?
A: đúng vậy. Group bắt nguồn từ một lần tập huấn kết hợp với trường Shinzen vào năm 1982. Sau đó Nekoma và Ubugawa cũng tham gia.

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?
A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Bokuto: tôi muốn cậu ấy trở thành một người chiếu sáng mọi nơi xung quanh

Akaashi: có một chữ kanji từ bố và mẹ

Konoha: có một chữ kanji từ bố và mẹ

Washio: có một chữ kanji từ ông

Sakurui: để cậu ấy trở thành người lịch thiệp

Kami: để cậu ấy trở thành đứa trẻ năng động

Onaga: để cậu ấy tạo ra những kết nối

5. Nekoma

Kenma: tôi đã phác thảo sẵn cậu ấy ngay từ đầu truyện. Cậu ấy luôn rất khác với những nhân vật còn lại và vẽ Kenma cũng vui lắm

Kuroo: tôi cũng đã phác thảo cậu ấy ngay từ đầu truyện nhưng phải cho tới khi vẽ về tuổi thơ của Kuroo sau vol 30, tôi mới nhận ra “Hoá ra cậu ấy là một người như thế”

Yaku: nếu ai đó chia sẻ về những vấn đề của mình cho cậu ấy, câu trả lời của Yaku thường lạc chủ đề và kết thúc bằng lời khuyên nên luyện tập thể dục thể thao nhiều hơn :))))

Lev: cậu ấy là kiểu nhân vật “mong muốn được nổi bật”, rồi có ngày Lev sẽ xuất hiện ở một bộ phim Hollywood nào đó [Từ người mẫu bẻ lái sang diễn viên :))))) ]

Yamamoto: đáng lẽ ra cậu ấy sẽ như họ hàng của Tanaka nhưng khi bộ truyện tiếp diễn, hai người trở nên ngày càng khác nhau [họ hàng ở đây không phải có quan hệ máu mủ mà là giống nhau về mặt ngoại hình, tính cách…]

Kai: tôi muốn cậu ấy là một nhân vật dễ mến, ôn hoà

Fukunaga: Cậu ấy có thể trở thành gag mangaka đấy [tui tra gg thì gag manga giống comedy manga? ]

Inuoka: từ MB trở thành một O phòng thủ tốt, cậu ấy luôn giỏi hơn Hinata một chút

Shibayama: cậu ấy quan tâm tới cảm xúc của người khác hơn mức cần thiết

Q&A (Nekoma)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Kenma. Vì cậu ấy là người ít nghiện bóng chuyền nhất (mà chúng ta lại không có nhiều nhân vật như vậy) :)))))

Q: sau khi năm ba tốt nghiệp thì Nekoma có quản lý nữ không ạ?

A: Có, tôi nghĩ họ có một bạn quản lý từng xem giải mùa xuân

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?

A: Yamamoto. Tôi không quyết định được có nên để cậu ấy tiếp tục theo đuổi bóng chuyền hay không. Sau khi nhớ lại trận Sarukawa, tôi nghĩ là cậu ấy sẽ theo đuổi nó.

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Kenma: để cậu ấy luôn tiến bộ

Kuroo: để cậu ấy vừa khoẻ mạnh vừa hạnh phúc

Yaku: để cậu ấy có thể bảo vệ những gì quan trọng đối với bản thân

Yamamoto: ông cậu ấy đặt tên như vậy để cậu ấy trở thành một người dũng cảm

Inouka: nỗ lực hết sức để giúp đỡ mọi người

Lev: trở thành một người mạnh mẽ

Kai: có một chữ kanji từ mẹ

Fukunaga: có một chữ kanji từ ông

Shibayama: sống và trở nên tốt bụng

Tamahiko: có một chữ kanji từ ông

4. Shiratorizawa

Ushijima: chưa từng là “middle boss”. Tôi mừng vì cậu ấy vẫn luôn là người mạnh nhất cho tới cuối cùng [Giải thích đoạn này chút xíu: “middle boss” là thuật ngữ game, mình gặp mid-boss yếu hơn rồi mới gặp boss cuối. Thì Ushijima không được xây dựng như 1 mid-boss, ngay từ đầu, Ushi là đối thủ khó nhằn nhất đối với Hinata – nhân vật chính. Tới cuối manga thì Ushi vẫn là người mạnh nhất và Furudate mừng vì điều đó :3 ]

Tendou: vẽ cậu ấy thực sự rất vui. Chế độ ăn của cậu ấy chắc chắn không lành mạnh nên tôi mong cậu sẽ thường xuyên đi khám để kiểm tra tổng quát

Shirabu: nếu bạn chia sẻ những vấn đề của bản thân với cậu ấy, Shirabu sẽ không an ủi mà thay vào đó là phản đối lời của bạn :’)

Goshiki: nếu cậu ấy không bận tâm tới ánh nhìn của người khác nữa thì Goshiki sẽ mạnh mẽ hơn

Reon: người sẽ sống sót cho tới cuối dù ở trong phim tận thế :))))

Yamagata: thích những điều mới mẻ dù cậu ấy không giỏi xử lý chúng

Kawanishi: cậu ấy không có công việc ổn định nhưng cuộc sống của Kawanishi vẫn rất hạnh phúc nên mọi người đừng lo

Semi: nếu cậu nghĩ bộ đồ của mình ngầu — thì nó ngầu thật đó!! [Câu của Semi khó hiểu thực sự ;v;]

Q&A (Shitatorizawa)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Tendou vì cậu ấy rất thú vị

Q: Ai là người thích sống ở ký túc xá nhất?

A: Yamagata

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?

A: Kawanishi. Có lẽ vì cậu ấy khá rắc rối

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Ushijima: giống tên của ông và ông cố cậu ấy

Semi: để cậu ấy trở thành một người xuất sắc

Reon: để người nước ngoài dễ gọi tên cậu ấy

Tendou: để cậu ấy tự quyết định con đường của bản thân [con đường riêng của Tendou: chocolatier ✨]

Goshiki: để cậu ấy trở thành người biết suy nghĩ thấu đáo

Shirabu: có một chữ kanji từ tên cha

Kawanishi: để cậu ấy trở thành một người cao lớn

Yamagata: có một chữ kanji từ tên ông

3. Dateko

Aone: chậm rãi, bình yên sống cuộc đời của cậu ấy. Tôi nghĩ cậu ấy sẽ thân thiện với Kita hơn bất kì ai khác

Futakuchi: cậu ấy ngó lơ những gì cậu ấy không muốn làm và sau đó hối hận

Koganegawa: tôi muốn cậu ấy rèn luyện kĩ thuật của mình và trở thành chuyền hai mạnh nhất trên sân

Sakunami: cậu ấy trông khá đáng yêu nên mọi người thường đánh giá thấp cậu ấy nhưng Sakunami rất mạnh mẽ ở một số mặt

Kamasaki: luôn luôn giúp đỡ người khác khi họ gặp khó khăn

Moniwa: nhìn chung thì cậu ấy khá hiền lành nhưng Moniwa cũng biết tức giận nữa đó. Tôi muốn cậu ấy trở thành boss :)))

Sasaya: cậu ấy nghĩ rằng rồi mọi chuyện rồi sẽ ổn thôi :)))

Q&A (Dateko)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Aone. Vì cậu ấy rất mạnh

Q: nhân vật khó quyết định việc làm nhất?

A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Aone: lớn lên thật nhanh

Futakuchi: để cậu ấy trở thành một người đứng đắn, nghiêm túc

Koganegawa: tôi muốn cậu ấy trở thành người có thể tự giải quyết các vấn đề của mình

Sakunami: tôi muốn cậu ấy trở thành người chân thành

Moniwa: tôi muốn cậu ấy trở thành người đáng để dựa vào

Sasaya: tên cậu ấy được kết hợp từ tên bố mẹ

Obara: tôi lấy một chữ kanji từ tên bà cậu ấy

Onagawa: ông cậu ấy vô cùng sốt sắng và đặt tên cho cậu ấy trong lo lắng :))))

Fukiage: tôi muốn cậu ấy trở thành người chu đáo, cẩn thận

Natsume: tôi muốn cô ấy trở thành người chiếu sáng mọi thứ xung quanh cô ấy

2. Aobajousai

Oikawa: Khi tạo ra cậu ấy, tôi đã nghĩ “Truyện đang hơi nhàm chán, hãy tạo ra một nhân vật sáng sủa hơn nào”. Cuối cùng thì cậu ấy lại là nhân vật mà tôi xây dựng đơn sơ nhất

Iwaizumi: nếu năm 35 tuổi, mọi người đánh nhau thì người mạnh nhất sẽ là cậu ấy hoặc Sawamura hoặc Ennoshita

Matsukawa: cậu ấy là nhân vật phi thực tế thứ nhất hoặc thứ 2 cho tới cuối manga (Haikyuu!!). Cậu ấy có thể là nhân vật chính trong một bộ manga khác

Hanamaki: cậu ấy vẫn không có công việc ổn định nhưng Hanamaki đang sống rất hạnh phúc nên mọi người đừng lo lắng

Yahaba: cậu ấy luôn cố gắng giả ngầu và thất bại. Nhưng khi Yahaba đối đầu trực diện với một số việc thì cậu ấy khá giỏi đó

Watari: tôi khá chắc chắn rằng cậu ấy lớn lên trong gia đình toàn động vật

Kindaichi: cậu ấy là một đứa trẻ biết cảm thông. Kindaichi hay gặp khó khăn nhưng vì cậu ấy là một người tốt nên sẽ luôn có người tới giúp đỡ cậu ấy

Kunimi: cậu ấy sẽ trở nên bất bại nếu cậu ấy luyện tập nhiều hơn và sửa thói quen ăn uống. Nhưng cậu ấy chẳng bao giờ làm thế :)))

Kyoutani: cậu ấy khá nghiêm túc và cứng rắn nhưng cũng dễ ngượng :3

Q&A (Aobajousai)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Oikawa. Bởi vì khoảng cách giữa “nhàm chán” và “ngầu lòi” của cậu ấy rất thú vị

Q: nhân vật khó quyết định việc làm nhất?

A: Hanamaki. Tôi khá phân vân giữa “thất nghiệp” với “đang nhảy việc”

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Oikawa: để cậu ấy trở thành một người có thể cáng đáng được mọi việc

Iwaizumi: để cậu ấy luôn thử thách chính mình

Matsukawa: để cậu ấy trở thành một người hòa nhã

Hanamaki: tôi lấy một chữ kanji trong tên bố mẹ cậu ấy ghép lại

Yahaba: để cậu ấy trở thành một người xuất sắc

Watari: để cậu ấy trở thành một người đáng mến

Kindaichi: để cậu ấy có một trái tim mạnh mẽ

Kunimi: để cậu ấy trở thành một người xuất chúng

Kyoutani: tôi lấy một chữ kanji trong tên ông bà cậu ấy ghép lại

1. Karasuno

Hinata: tôi mừng vì mình đã không xây dựng cậu ấy thành nhân vật chính mạnh nhất ✨

Kageyama: khó nói lắm vì càng lớn thì sự hiện diện mạnh mẽ của cậu ấy ngày càng nhạt đi. Giống như trong Dragonball, “nhanh tới mức khó có thể theo dõi được”

Daichi: tôi mong cậu ấy sẽ không vì cứu người khác mà hy sinh :)))))

Suagawara: chỉ những người mạnh mẽ mới có thể luôn tốt bụng với người khác

Asahi: một khi cậu ấy quả quyết với bản thân thì cậu ấy rất mạnh

Nishinoya: bất khả chiến bại

Tanaka: tôi muốn trở thành một đàn anh như cậu ấy

Tsukishima: ban đầu tôi muốn xây dựng cậu ấy là một người khó ưa và dù cho thế nào đi nữa thì chúng ta cũng thấy những người như vậy khó gần, nhưng cũng tuỳ vào cảm nhận riêng của từng người nữa (chỗ này tui không chắc lắm)

Yamaguchi: ngạc nhiên là cậu ấy thường hành động trước khi suy nghĩ

Ennoshita: cậu ấy nghiêm khắc với mọi người và chính bản thân mình

Kinoshita: luôn luôn có suy nghĩ “nếu mình cố gắng hơn”. Kinoshita là một người cầu toàn

Narita: cậu ấy thường làm những chuyện khá ngầu mà không ai làm được, nhưng Narita chỉ nhận ra nó ngầu khi có người nói cho cậu ấy :)))

Kiyoko: không chỉ có khuôn mặt của cô ấy đẹp mà dáng người cô ấy cũng rất cân đối, rắn chắc

Yachi: là tuýp người sẵn sàng hy sinh bản thân vì người khác nên tôi mong Yachi quan tâm tới sức khoẻ của mình hơn

Ukai Jr: anh ấy sẽ là nhân vật tôi chọn để đại diện cho bản thân mình

Takeda: tôi mừng vì mình đã không xây dựng cậu ấy thành một huấn luyện viên hoàn hảo

Q&A (Karasuno)

Q&A1: https://www.facebook.com/115749136738949/posts/194530188860843/?d=n

Q&A2: https://www.facebook.com/100009573708010/posts/2725420187787078/?d=n

Q&A3: https://www.facebook.com/1122522617855000/posts/3422925547814684/?d=n

Q: Tại sao Kiyoko lại không đeo kính trong arc V.LEAGUE vậy ạ?

A: Tôi bỗng muốn đổi sang đeo lens thôi