Phong cách chơi của Tobio

Chuyện là có lần tui lướt thấy cfs hỏi vì sao Oikawa lại nhập tịch và chơi cho tuyển Argentina và dưới bình luận có nói rằng Oikawa ghen tị và có phần sợ tài năng của Kageyama thì tui viết bài này muốn bày tỏ chút suy nghĩ về nỗi sợ này bên phía của Tobio. Ngoài ra bài này sẽ một phần giải thích vì sao Tobio như “độc tài” sau trại tập huấn tài năng. Tui không giỏi viết cảm nhận nên câu cú không được trơn tru và có thể không chính xác, mọi người đọc giải trí thôi nhe :)))

Tobio hồi cấp 2 thừa nhận bản thân không thể sánh bằng đàn anh giỏi giang tràn đầy kinh nghiệm như Oikawa, cậu cũng hiểu rằng mình cần phải học hỏi nhiều hơn nữa nên không ngừng luyện tập. Nỗi sợ đối với Oikawa chưa được hình thành, tình cảm mà Tobio dành cho Oikawa lúc này phần lớn chỉ là ngưỡng mộ và kính nể. Phong cách chơi của Kageyama lúc này cũng đang trong quá trình phát triển, non nớt nhưng mang màu sắc cá nhân của Tobio.

Nhưng việc bị đồng đội chối bỏ cùng với sự qua đời đột ngột của người ông đã dẫn dắt cậu khiến Kageyama trở nên lạc lõng trên sân bóng. Đồng thời phong cách chơi của cậu vốn đang dần hình thành bỗng chốc vỡ vụn, Tobio tự tay phá vỡ phong cách của bản thân vì sự độc tài sai lầm và bối rối trong việc sửa chữa lại lỗ hổng trong kĩ thuật. Kageyama chơi vơi vì thiếu sự chỉ dẫn (ông mất, Oikawa và Iwaizumi lên cấp 3), sự đồng hành khiến cho giai đoạn này có lẽ là khoảng thời gian cậu bị chững lại, khó tiến bộ và phải mò mẫm trong bóng tối để tìm lối đi đúng đắn nhất cho bản thân, vấp ngã rồi lại tự đứng lên, luyện tập và tự rút kinh nghiệm, trở nên độc lập trong hành động. Tuy Kageyama biết lối chơi độc tài là sai trái nhưng cậu không biết sửa ở đâu, cũng không biết nên sửa thế nào mới đúng, con đường làm chuyền hai và được chơi trên sân của Kageyama gặp phải vấn đề nan giải hoàn toàn ngược lại với đàn anh Oikawa.

Chính thời điểm này là khi nỗi sợ của Kageyama dành cho Oikawa thành hình và trở nên mãnh liệt. Oikawa sợ Tobio nhưng anh có lẽ không biết rằng Tobio thực chất cũng sợ anh. Trong khi Oikawa đã định hình được lối chơi mềm mỏng nhưng không kém phần quyết liệt, trui rèn kĩ năng và chiến thuật có kế hoạch bài bản thì Kageyama đang trói buộc bản thân bằng cái danh “độc tài” và nỗi sợ lại bị chối bỏ, không biết sửa dẫn đến sợ sửa sẽ sai. Kageyama quyết định chơi thật an toàn với các chiêu thức bình thường, hoàn toàn lãng phí tài năng của bản thân.

Đến khi gia nhập Karasuno, Kageyama học được nhiều thứ hơn, biết rằng mình phải giao tiếp, phải lắng nghe, trao đổi và hợp tác với đồng đội mới có thể tiến bộ, cậu đã hiểu mình sai ở đâu và làm thế nào để sửa nên Tobio tích cực thay đổi. Điều đó lại dẫn đến một vấn đề khác, Kageyama chỉ nghe theo lời người khác một cách máy móc mà quên mất ý định của bản thân, hoàn toàn bỏ qua ý kiến của chính mình, có thể là do không tự tin vào chính cậu cũng có thể vì sai lầm trong quá khứ gây nên ám ảnh cho Tobio, màu sắc cá nhân của Tobio biến mất.

Kageyama tự thôi miên rằng đây chính là cách chơi bản thân mong muốn, đây là tốt nhất cho cả đội mà dường như vô tình trốn tránh việc tận dụng tiềm năng mà Kageyama nhận ra trong tay đập. Đó là cho tới khi Kageyama tới trại tập huấn, gặp được một chuyền hai tài giỏi và hết sức tự tin khác là Atsumu, bị anh ám chỉ ra điều Tobio luôn cố gắng lờ đi và ép cậu phải đối mặt với vấn đề luôn thường trực. Kageyama nhớ về cách chơi “độc tài” cũ, nhìn lại lỗ hổng khi xưa nhưng bây giờ cậu đã có hướng sửa chữa, hồi sinh lại phong cách của Tobio.

Đó là lý do vì sao mọi người thấy Tobio bỗng dưng trở nên có vẻ “độc tài” sau khi từ trại tập huấn trở về, nhưng thật ra không phải, Kageyama lúc này không phải Kageyama độc tài ngày xưa nữa. Tobio hồi cấp 2 là ra lệnh để mọi người đón được cú chuyền của mình, phương án duy nhất của Tobio khi ấy nghĩ ra là tăng tốc độ, độ cao của đường chuyền dựa vào tình hình của bản thân, đối thủ mà không xem xét tới đồng đội. Tobio cấp 3 đã khác, cậu giao tiếp, xem xét từng tay đập và đối thủ rồi thay đổi tốc độ, độ cao để nâng cao giới hạn của đồng đội, tận dụng tuyệt đối ưu điểm, đào sâu hơn khả năng của mỗi người và giúp họ cũng như bản thân tìm được phương án tối ưu nhất khi tấn công.

Tuy kĩ năng giao tiếp lúc quan trọng của Kageyama chẳng cải thiện được bao nhiêu nhưng may mắn thay đồng đội của Tobio là Karasuno, họ hiểu được ý định của Tobio dù cậu ăn nói dở tệ. Karasuno cho Tobio niềm tin để tiếp tục xây dựng lối chơi của cậu, hợp tác và tin tưởng vào Kageyama. Vậy nên Tobio đã tự tìm về phong cách của bản thân, lối chơi đậm chất Kageyama Tobio được vun đắp, tái sinh và cứng cáp hơn bao giờ hết. Phong cách của Kageyama chẳng dễ dàng sụp đổ như năm xưa, quá khứ ám ảnh Tobio trở thành bài học chứ không phải cơn ác mộng mỗi khi chuyền bóng. Kageyama đã có thể vui vẻ chơi vị trí chuyền hai, tự hào với từng đường chuyền rồi :3

9. Các nhân vật khác + một chút Itachiyama

Ikejiri (Tokonami): cậu ấy chắc chắn không đặt quá nhiều nỗ lực vào bóng chuyền nhưng tôi không muốn để cậu ấy chỉ là một con rối mà xuất hiện không có lý do

Towada (Ougiminami): đội trưởng Aikki-kun đã nói hết những lời của tôi dành cho cậu ấy

Hyakuzawa (Kakogawa): từng ở trong đội bóng rổ hồi cấp 2. Cậu ấy cảm nhận không gian khá tốt

Terushima (Jouzenji): thông minh và tràn đầy nhiệt huyết

Takeru (Wakutaniminami): “Vậy đấy! Cậu muốn làm gì thì làm” — khi tức cậu ấy thường nói mấy câu như vậy nhưng cậu ấy vẫn sẽ âm thầm quan sát tình huống

Suguru (Nohebi): một nhân viên chăm chỉ nghiêm túc. Sẽ tuyệt vời hơn nếu cậu ấy bớt nghiêm túc đi một chút nhưng cậu ấy bây giờ cũng đã tốt lắm rồi

Echigo (Tsubakihara): nhà triết học [:)))))?]

Kiryuu (Mujinazaka): cậu ấy giống Akaashi ở chỗ đều đánh giá thấp bản thân. Là một tay đập cho đi tất cả bản thân có

Usuri (Mujinazaka): kiểu người tràn đầy sức sống và có phần láu cá

Unnan (Mujinazaka): tôi nghĩ cậu ấy muốn trở nên bí ẩn

Mami (Mujinazaka): hôm nay vẫn là ngày tuyệt vời, may mắn ghê!!

Kanoka (Niiyama): ban đầu trông cô ấy có vẻ là người tinh tế. Cô ấy rất giỏi điều chỉnh bản thân sau khi được ăn no ngủ đủ

Romero (Schweiden Adlers): một anh hùng kì cựu dũng cảm

Sakusa (Itachiyama): tôi đã nghĩ tới một tuyển thủ mạnh và Sakusa ra đời như vậy đó

Komori (Itachiyama): cậu ấy từng là một O phòng thủ tốt cho tới khi lên cấp 2, khi thân quen với Sakusa và thấy cậu ấy giỏi toàn diện thì Komori quyết định trở thành Libero

Q&A

Q: có lý do gì cho tình yêu bất thường của Sakusa đối với sự sạch sẽ không ạ?

A: tôi không nghĩ thế là bất thường. Chỉ là nếu cậu ấy không vừa ý điều gì thì cậu ấy sẽ nói ra hoặc nó hiện rõ trên khuôn mặt Sakusa khiến cậu ấy nổi bật giữa các nhân vật. [Sakusa ưa sạch sẽ là bình thường nhưng vì cậu ấy có hành động rõ rệt hơn các nhân vật khác nên mới khiến chúng ta cảm giác Sakusa yêu sạch đến bất thường]

Q: thầy đã quyết định được lối chơi của Sakusa khi giới thiệu cậu ấy là chủ công top 3 toàn quốc chưa ạ? Và tại sao thầy không để cậu ấy xuất hiện trước V.League arc vậy ạ?

A: khi đó tôi vẫn chưa quyết định được. Không để cậu ấy xuất hiện vì Karasuno đã thua trước khi kịp đối đầu với cậu ấy

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Sakusa: có một chữ kanji từ tên của phụ huynh

Komori: để cậu ấy luôn gắn với phương án mình đã chọn

8. Kamomedai

Hoshiumi: tôi không biết mình có thể vẽ cậu ấy đủ ngầu không nhưng tôi nghĩ mình đã làm được rồi

Hirugami: khung truyện mà cậu ấy gãi mu bàn tay là một câu chuyện có thật từ thời cha anh, tôi nghe được chuyện đó khi vẫn còn làm trong công ty [trước khi làm mangaka thì Furudate-ss từng làm việc ở công ty thiết kế]

Gao: một con người may mắn. Cậu ấy không chỉ có sức khoẻ tốt mà những người xung quanh cậu ấy cũng là người tốt

Bessho: một MB trở thành viên chủ chốt ở Kamomedai, trường nổi danh với hàng chắn mạnh mẽ, thì khá tuyệt vời đó

Q&A (Kamomedai)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất ạ?
A: Hirugami. May mà tôi đã không do dự [?]

Q: thầy đã nghĩ tới hải âu khi tô màu đồng phục của Kamomedai ạ?
A: đúng vậy

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất ạ?
A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Hoshiumi: để cậu ấy trở thành người toả sáng

Hirugami: để cậu ấy được hạnh phúc

Gao: để cậu ấy trở thành người năng động

Bessho: có một chữ kanji từ tên mỗi phụ huynh

Suwa: có một chữ kanji từ tên chú

Nozawa: để cậu ấy bước trên con đường riêng

Kanbayashi: để cậu ấy trở thành người cao lớn hơn

7. Inarizaki

Atsumu: khi cậu ấy mới xuất hiện, tôi không định cho cậu ấy là sinh đôi đâu. Tôi muốn để cậu ấy là một con người bí ẩn. Nhưng không được. :)))))

Osamu: khi cậu ấy nói đến đồ ăn là khi tôi quyết định được cậu ấy là người thế nào

Kita: cậu ấy là nhân vật khác với tôi nhất. Có lẽ vì chúng tôi như hai thái cực khác nhau nhưng vẽ cậu ấy dễ đến bất ngờ

Suna: cậu ấy đến từ Aichi [một tỉnh gần Hyogo] Cậu ấy được chiêu mộ tới Inarizaki

Aran: cậu ấy không thể để những người hay gây rối một mình được. Mong rằng cậu ấy sẽ không bị lừa hay gì đó tương tự

Riseki: sau khi luyện tập đủ sức mạnh tinh thần, cậu ấy trở thành một người có tâm lý rất vững [đoạn này tui không chắc]

Q&A (Inarizaki)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất ạ?
A: Atsumu vì cậu ấy cứ như con thú vậy

Q: ai đã giúp thầy với Kansai-ben ạ? [ngôn ngữ địa phương thường dùng ở vùng Kansai]
A: tôi đã nghĩ rằng Inarizaki sẽ không xa Amagasaki nên tôi tự tưởng tượng ra hai người trò chuyện với nhau khi viết lời thoại. Đôi khi tôi tham khảo từ Miyagawa Daisuke hoặc Tokui Yoshimi [hai danh hài sống ở Kyoto] khiến lời thoại có hơi gần gũi với Kyoto. Các biên tập viên đến từ Kansai đã quan sát tôi trong suốt quá trình nhưng họ không sửa chữa gì cả khiến tôi có thêm tự tin.

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất ạ?
A: Suna vì tôi cảm thấy việc chơi bóng chuyền tiếp hoặc bỏ hoàn toàn đều khả thi với cậu ấy

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Atsumu: để cậu ấy biết giúp đỡ người khác

Osamu: để cậu ấy biết giúp đỡ người khác

Aran: để cậu ấy trở thành người hạnh phúc

Suna: để cậu ấy có thể chọn đúng con đường

Kita: có một chữ kanji từ tên ông

Ginjima: vì cậu ấy quen rất nhiều người tốt bụng nên tôi mong cậu ấy nhận được những điều may mắn

Akagi: để cậu ấy sống thật tự tin và thành công

Oomimi: để cậu ấy trở thành người có kỷ cương và luôn tiến bộ

6. Fukurodani

Bokuto: cậu ấy có lẽ là nhân vật duy nhất không bị ảnh hưởng bởi Hinata

Akaashi: ban đầu thì cậu ấy là tsukkomi của Bokuto [một người luôn lắng nghe, hùa theo câu nói, câu đùa của Bokuto :3 ] nhưng Akaashi cũng cần một tsukkomi của riêng mình

Konoha: thường không ai chú ý tới sự xuất sắc của cậu ấy nhưng cậu ấy vẫn được yêu mến

Q&A (Fukurodani)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào vui nhất?
A: Bokuto vì sải tay của cậu ấy rất lớn

Q: nếu như có “Học viện Fukurodani Group” thì có phải với các sự kiện như trại huấn luyện thì Fukurodani là chủ trì không ạ?
A: đúng vậy. Group bắt nguồn từ một lần tập huấn kết hợp với trường Shinzen vào năm 1982. Sau đó Nekoma và Ubugawa cũng tham gia.

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?
A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?
A:
Bokuto: tôi muốn cậu ấy trở thành một người chiếu sáng mọi nơi xung quanh

Akaashi: có một chữ kanji từ bố và mẹ

Konoha: có một chữ kanji từ bố và mẹ

Washio: có một chữ kanji từ ông

Sakurui: để cậu ấy trở thành người lịch thiệp

Kami: để cậu ấy trở thành đứa trẻ năng động

Onaga: để cậu ấy tạo ra những kết nối

5. Nekoma

Kenma: tôi đã phác thảo sẵn cậu ấy ngay từ đầu truyện. Cậu ấy luôn rất khác với những nhân vật còn lại và vẽ Kenma cũng vui lắm

Kuroo: tôi cũng đã phác thảo cậu ấy ngay từ đầu truyện nhưng phải cho tới khi vẽ về tuổi thơ của Kuroo sau vol 30, tôi mới nhận ra “Hoá ra cậu ấy là một người như thế”

Yaku: nếu ai đó chia sẻ về những vấn đề của mình cho cậu ấy, câu trả lời của Yaku thường lạc chủ đề và kết thúc bằng lời khuyên nên luyện tập thể dục thể thao nhiều hơn :))))

Lev: cậu ấy là kiểu nhân vật “mong muốn được nổi bật”, rồi có ngày Lev sẽ xuất hiện ở một bộ phim Hollywood nào đó [Từ người mẫu bẻ lái sang diễn viên :))))) ]

Yamamoto: đáng lẽ ra cậu ấy sẽ như họ hàng của Tanaka nhưng khi bộ truyện tiếp diễn, hai người trở nên ngày càng khác nhau [họ hàng ở đây không phải có quan hệ máu mủ mà là giống nhau về mặt ngoại hình, tính cách…]

Kai: tôi muốn cậu ấy là một nhân vật dễ mến, ôn hoà

Fukunaga: Cậu ấy có thể trở thành gag mangaka đấy [tui tra gg thì gag manga giống comedy manga? ]

Inuoka: từ MB trở thành một O phòng thủ tốt, cậu ấy luôn giỏi hơn Hinata một chút

Shibayama: cậu ấy quan tâm tới cảm xúc của người khác hơn mức cần thiết

Q&A (Nekoma)

Q: vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Kenma. Vì cậu ấy là người ít nghiện bóng chuyền nhất (mà chúng ta lại không có nhiều nhân vật như vậy) :)))))

Q: sau khi năm ba tốt nghiệp thì Nekoma có quản lý nữ không ạ?

A: Có, tôi nghĩ họ có một bạn quản lý từng xem giải mùa xuân

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?

A: Yamamoto. Tôi không quyết định được có nên để cậu ấy tiếp tục theo đuổi bóng chuyền hay không. Sau khi nhớ lại trận Sarukawa, tôi nghĩ là cậu ấy sẽ theo đuổi nó.

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Kenma: để cậu ấy luôn tiến bộ

Kuroo: để cậu ấy vừa khoẻ mạnh vừa hạnh phúc

Yaku: để cậu ấy có thể bảo vệ những gì quan trọng đối với bản thân

Yamamoto: ông cậu ấy đặt tên như vậy để cậu ấy trở thành một người dũng cảm

Inouka: nỗ lực hết sức để giúp đỡ mọi người

Lev: trở thành một người mạnh mẽ

Kai: có một chữ kanji từ mẹ

Fukunaga: có một chữ kanji từ ông

Shibayama: sống và trở nên tốt bụng

Tamahiko: có một chữ kanji từ ông

4. Shiratorizawa

Ushijima: chưa từng là “middle boss”. Tôi mừng vì cậu ấy vẫn luôn là người mạnh nhất cho tới cuối cùng [Giải thích đoạn này chút xíu: “middle boss” là thuật ngữ game, mình gặp mid-boss yếu hơn rồi mới gặp boss cuối. Thì Ushijima không được xây dựng như 1 mid-boss, ngay từ đầu, Ushi là đối thủ khó nhằn nhất đối với Hinata – nhân vật chính. Tới cuối manga thì Ushi vẫn là người mạnh nhất và Furudate mừng vì điều đó :3 ]

Tendou: vẽ cậu ấy thực sự rất vui. Chế độ ăn của cậu ấy chắc chắn không lành mạnh nên tôi mong cậu sẽ thường xuyên đi khám để kiểm tra tổng quát

Shirabu: nếu bạn chia sẻ những vấn đề của bản thân với cậu ấy, Shirabu sẽ không an ủi mà thay vào đó là phản đối lời của bạn :’)

Goshiki: nếu cậu ấy không bận tâm tới ánh nhìn của người khác nữa thì Goshiki sẽ mạnh mẽ hơn

Reon: người sẽ sống sót cho tới cuối dù ở trong phim tận thế :))))

Yamagata: thích những điều mới mẻ dù cậu ấy không giỏi xử lý chúng

Kawanishi: cậu ấy không có công việc ổn định nhưng cuộc sống của Kawanishi vẫn rất hạnh phúc nên mọi người đừng lo

Semi: nếu cậu nghĩ bộ đồ của mình ngầu — thì nó ngầu thật đó!! [Câu của Semi khó hiểu thực sự ;v;]

Q&A (Shitatorizawa)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Tendou vì cậu ấy rất thú vị

Q: Ai là người thích sống ở ký túc xá nhất?

A: Yamagata

Q: quyết định việc làm cho ai là khó nhất?

A: Kawanishi. Có lẽ vì cậu ấy khá rắc rối

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Ushijima: giống tên của ông và ông cố cậu ấy

Semi: để cậu ấy trở thành một người xuất sắc

Reon: để người nước ngoài dễ gọi tên cậu ấy

Tendou: để cậu ấy tự quyết định con đường của bản thân [con đường riêng của Tendou: chocolatier ✨]

Goshiki: để cậu ấy trở thành người biết suy nghĩ thấu đáo

Shirabu: có một chữ kanji từ tên cha

Kawanishi: để cậu ấy trở thành một người cao lớn

Yamagata: có một chữ kanji từ tên ông

3. Dateko

Aone: chậm rãi, bình yên sống cuộc đời của cậu ấy. Tôi nghĩ cậu ấy sẽ thân thiện với Kita hơn bất kì ai khác

Futakuchi: cậu ấy ngó lơ những gì cậu ấy không muốn làm và sau đó hối hận

Koganegawa: tôi muốn cậu ấy rèn luyện kĩ thuật của mình và trở thành chuyền hai mạnh nhất trên sân

Sakunami: cậu ấy trông khá đáng yêu nên mọi người thường đánh giá thấp cậu ấy nhưng Sakunami rất mạnh mẽ ở một số mặt

Kamasaki: luôn luôn giúp đỡ người khác khi họ gặp khó khăn

Moniwa: nhìn chung thì cậu ấy khá hiền lành nhưng Moniwa cũng biết tức giận nữa đó. Tôi muốn cậu ấy trở thành boss :)))

Sasaya: cậu ấy nghĩ rằng rồi mọi chuyện rồi sẽ ổn thôi :)))

Q&A (Dateko)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Aone. Vì cậu ấy rất mạnh

Q: nhân vật khó quyết định việc làm nhất?

A: không ai cả

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Aone: lớn lên thật nhanh

Futakuchi: để cậu ấy trở thành một người đứng đắn, nghiêm túc

Koganegawa: tôi muốn cậu ấy trở thành người có thể tự giải quyết các vấn đề của mình

Sakunami: tôi muốn cậu ấy trở thành người chân thành

Moniwa: tôi muốn cậu ấy trở thành người đáng để dựa vào

Sasaya: tên cậu ấy được kết hợp từ tên bố mẹ

Obara: tôi lấy một chữ kanji từ tên bà cậu ấy

Onagawa: ông cậu ấy vô cùng sốt sắng và đặt tên cho cậu ấy trong lo lắng :))))

Fukiage: tôi muốn cậu ấy trở thành người chu đáo, cẩn thận

Natsume: tôi muốn cô ấy trở thành người chiếu sáng mọi thứ xung quanh cô ấy

2. Aobajousai

Oikawa: Khi tạo ra cậu ấy, tôi đã nghĩ “Truyện đang hơi nhàm chán, hãy tạo ra một nhân vật sáng sủa hơn nào”. Cuối cùng thì cậu ấy lại là nhân vật mà tôi xây dựng đơn sơ nhất

Iwaizumi: nếu năm 35 tuổi, mọi người đánh nhau thì người mạnh nhất sẽ là cậu ấy hoặc Sawamura hoặc Ennoshita

Matsukawa: cậu ấy là nhân vật phi thực tế thứ nhất hoặc thứ 2 cho tới cuối manga (Haikyuu!!). Cậu ấy có thể là nhân vật chính trong một bộ manga khác

Hanamaki: cậu ấy vẫn không có công việc ổn định nhưng Hanamaki đang sống rất hạnh phúc nên mọi người đừng lo lắng

Yahaba: cậu ấy luôn cố gắng giả ngầu và thất bại. Nhưng khi Yahaba đối đầu trực diện với một số việc thì cậu ấy khá giỏi đó

Watari: tôi khá chắc chắn rằng cậu ấy lớn lên trong gia đình toàn động vật

Kindaichi: cậu ấy là một đứa trẻ biết cảm thông. Kindaichi hay gặp khó khăn nhưng vì cậu ấy là một người tốt nên sẽ luôn có người tới giúp đỡ cậu ấy

Kunimi: cậu ấy sẽ trở nên bất bại nếu cậu ấy luyện tập nhiều hơn và sửa thói quen ăn uống. Nhưng cậu ấy chẳng bao giờ làm thế :)))

Kyoutani: cậu ấy khá nghiêm túc và cứng rắn nhưng cũng dễ ngượng :3

Q&A (Aobajousai)

Q: theo thầy thì vẽ nhân vật nào là vui nhất?

A: Oikawa. Bởi vì khoảng cách giữa “nhàm chán” và “ngầu lòi” của cậu ấy rất thú vị

Q: nhân vật khó quyết định việc làm nhất?

A: Hanamaki. Tôi khá phân vân giữa “thất nghiệp” với “đang nhảy việc”

Q: thầy có thể chia sẻ lý do đặt tên cho các nhân vật như vậy không ạ?

A:

Oikawa: để cậu ấy trở thành một người có thể cáng đáng được mọi việc

Iwaizumi: để cậu ấy luôn thử thách chính mình

Matsukawa: để cậu ấy trở thành một người hòa nhã

Hanamaki: tôi lấy một chữ kanji trong tên bố mẹ cậu ấy ghép lại

Yahaba: để cậu ấy trở thành một người xuất sắc

Watari: để cậu ấy trở thành một người đáng mến

Kindaichi: để cậu ấy có một trái tim mạnh mẽ

Kunimi: để cậu ấy trở thành một người xuất chúng

Kyoutani: tôi lấy một chữ kanji trong tên ông bà cậu ấy ghép lại